不好好做LOL 拳頭怎么就走上了音樂這條“不歸路”

來源: 網絡整理

作者: 內蒙古時空小編

2019-10-15 16:05

“暴雪做電影,拳頭做音樂。”

  不知道從什么時候起,游戲公司都開始不務正業了,除了游戲以外,在影視或音樂上是各有千秋、大展拳腳。

  這不,今年的《英雄聯盟》S9全球總決賽前夕,“音樂大廠”拳頭又推出了新一年的S賽主題曲——《涅槃(Phoenix)》。

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  這首歌乍一聽略顯平庸,沒有前兩年的《Legends Never Die》和《RISE》那般驚艷,但如果你花心思細細品味,還是能感受到拳頭公司在這首歌里花了不少的心思。

  比如歌曲的MV,不僅展示了Rookie、Caps和Faker三位選手,還通過刀妹、卡爾瑪和冰女三位英雄講述了他們在各大比賽中的心路歷程。

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有玩家評論這首歌:“每一句歌詞,我都能找出一個故事。”

  可能不是LOL的玩家感受不到,Rookie在S5的小組賽選出麗桑卓需要多大的勇氣、Faker的卡爾瑪在S7又留下了多少遺憾,以及去年Caps的刀妹有多么不可一世。

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S7決賽SKT敗給SSG

  別看現在一首《涅槃》把老粉絲們感動得一把鼻涕一把淚,其實最開始拳頭公司沒有一個人會做音樂。

  那個時候的《英雄聯盟》貼圖粗糙、英雄數量少,你要是跟老板提議去給英雄或者賽事做音樂,老板會在你頭上敲出好幾個大包,有這閑心為啥不好好更新游戲?

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  可能正是因為游戲本身還需要完善,當年S1時期的主題曲拳頭直接買了林肯公園的《Numb》,這首歌也同時做了游戲主界面的背景音樂,很多LOLer正是從那時起與這個搖滾天團初次邂逅。

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  《Numb》沒有像過去的搖滾樂一樣,用簡單地嘶吼和暴躁來抓住聽眾,反而它的歌詞中有很多抒情的部分,不得不說這一點或許正是迎合了當初那群內心悸動卻外表淡定的游戲少年。

  至少它是我大學生涯不可或缺的一部分。

  那個時候在拳頭公司里,同樣有一位正值青春的少年員工,他的名字叫做Christian,而現在人們提起他往往會加上一個前綴:拳頭公司音樂團隊創始人。

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  當時大家伙發現這個小伙子有點藝術天分,居然會自己寫寫歌,不如你就來給《英雄聯盟》作曲吧。

  Christian本人似乎也非常樂意這檔差事,他表示:“我喜愛電子游戲中的音樂,一聽見War3的BGM我就想起自己那段既瘋狂又開心的歲月。”

  2010年,拳頭在音樂網站SoundCloud上創建了名為“League of Legends”的賬號,這個賬號一直在更新著拳頭的音樂團隊為游戲創作的曲目,截止目前《涅槃》的公布,曲目數量達到了328首。

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  9年時間創作了328首,拿出計算器敲了敲,我發現平均每個月他們會更新3首曲子,這已經是一個非常高的創作頻率了。

  但早些年Christian可能并不能做到這樣的高頻率,隨著更多的音樂人加入,Christian所帶領的音樂家們決定搞一個大事情,他們決定第一次嘗試給一位英雄創作獨屬它的主題曲。

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  這位幸運的英雄就是暴走蘿莉金克斯,一首《Get Jinxed》瞬間捕獲了大量玩家的芳心,在油管上這部MV的播放量一下子就飆升到了千萬。

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目前已經有了8000多萬次播放

  這首歌同樣是用搖滾的風格將金克斯不羈的性格表達了出來,那句快要破音的尖叫“Get Jinx”真是讓我聽得快要高潮了。

  拳頭一看這音樂團隊真不錯,玩家們好像也喜歡這套,干脆就不斷地對音樂團隊進行擴招,于是大量的作曲家、音樂家以及歌唱家都被收入了拳頭囊中。

  比如曾為《哈利·波特》電影演奏鋼琴曲的鋼琴家:Randy Kerber(沒錯就是你熟悉的那段旋律),他在2015年為《Tales Of The Rift》演奏了鋼琴的部分。

  這群音樂界的大佬開始為《英雄聯盟》的所有英雄制作專屬的主題曲,后來逐漸發展到每一個賽事、每一個皮膚都有新曲子。

  要我說這做曲子是不是也上癮?

  2014年,Christian和幾位小伙伴做了一個更大膽的嘗試,那就是做一個五殺搖滾樂隊。

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  他們找了經驗豐富的搖滾音樂家Danny Lohner一起來創作這張專輯,Danny對獨立音樂和重金屬十分在行,性格自然也是特立獨行,比如他會在家里擺上恐怖的面具、把老鼠吊起來做燈罩等等。

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  “在Riot工作最大的收獲就是合作,假如你沒有那種奇妙的感覺,那就說明你做不出好的東西。”Christian抱著這樣的想法與Danny合作了五殺搖滾樂隊。

  之后就有了《懲與燃》、《不滅之握》等歌曲,也有了掘墓、死歌、娑娜、奧拉夫以及鐵男的五殺搖滾皮膚。

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  這五位英雄在各地安排著巡演,包括“諾克薩斯的不朽堡壘酒吧”“巨石陣的礫石圈坑”“費雷爾卓德的嚎哭深淵”等等。

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樂隊官網還能看到諸如“冰霜女巫”等贊助商

  直到去年,我們依然能看到拳頭將英雄打造成虛擬偶像的做法,K/DA女團以一首《POP/STARS》霸占了各大音樂網站的榜頭,官方微博也囊括了9萬多的粉絲。

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  其實不僅僅是搖滾,拳頭嘗試了大量不同的音樂曲風,比如每逢春節皮膚就會有中國風的曲子,而電玩皮膚則是用到了電子音樂。

  風格多變,數量不減,拳頭的音樂團隊近幾年為游戲打造了大量膾炙人口的音樂,不過也有些音樂因為版本更迭的原因,只能淪為部分老玩家的回憶。

  比如S5以前排位賽Ban選階段的BGM《Champion Select》。

  這首歌鼓點排布工整,背景的弦樂又恢宏大氣,每次排位賽開始就讓我感到一陣嚴肅的氣氛,這仿佛在提醒玩家:這不是匹配,該拿出真正的實力了!

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  但現在把《Champion Select》再拿出來聽聽,我卻聽出了滄海桑田的感覺,好像當年大學寢室的打機環境又一次浮現在了眼前。

  或許音樂就是有這樣的魔力吧。

  想想近幾年的電競比賽,如果沒有了那些讓人熱血膨脹腎上腺激素飆升的音樂,確實就沒有內味兒了。

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  你能想象一場比賽到了BO5最緊張的時候,沒有一首《Silver Scrapes》助興嗎?

  更不用說年常的S系列賽主題曲了,從《Legends Never Die》(傳奇永不朽)到《RISE》(登峰造極境),從巨龍盤旋的鳥巢到攀上頂峰的iG,一方面這些歌曲讓比賽更加深入人心,另一方面歌曲的傳播也擴大了賽事的影響力。

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  回過頭再看看近幾年的主題曲:傳奇不朽、勇攀峰頂,再到今年的涅槃重生,這可能不僅僅是游戲或者選手們的腳步,更是多年來每一位LOL玩家的一場涅槃。

  或許作為一個老玩家我早已樂天知命,但我也曾擁有自己的傳奇,也幻想攀登頂峰,也一定會在某一刻重獲新生。

感謝拳頭,也感謝這些曾陪伴我們的音樂。

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